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【ミリシタ】ロード時間の長さってソシャゲでは結構致命的だよね…

スレまとめ

187:名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 23:53:59.64 ID:d/endyqv0.net
バンドリが安定したセルランなの見ると結局売り上げって観点でだけ言えば
ミリシタみたいに3Dで力入れ過ぎると動作の重さから敬遠されてマイナスにしかならんのだと思う
ちゃんと動くタブレット買えばMVも力入ってるしミリシタ良いゲームだと思うけどね
裾野を広げる為には楽曲プレイ中以外のコミュパートにも2Dモード作らないと駄目かもわからんね
190:名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 23:55:11.54 ID:uDBWceJX0.net
>>187
2Dやりたいんならバンドリやればぁ?
193:名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 23:55:53.44 ID:tT23C45/0.net
>>187
いや3Dうんぬんじゃなくて単にゴミ運営が楽曲追加しないからだろ
195:名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/28(月) 23:56:10.24 ID:mEcNJZTMd.net
>>187
言うてそんな重いかなあ
他ソシャゲはそんなサクサクなの?
575:名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/29(火) 01:32:42.74 ID:IPMKmgN90.net
>>195
ガルパがロード0.3秒のところを
ミリシタは5秒くらいやってるイメージ
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1503915631

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